Tenir la souris, trouver les touches

Quatre jeux gratuits pour apprendre à se servir d'un ordinateur, à son rythme. Pensés pour les enfants que le geste met en difficulté, utiles à tous les autres.

Apprivoiser la souris

Cinq exercices qui vont du simple survol au glisser-déposer, en passant par le double-clic.

Survoler Cliquer Poursuivre Double-clic Déplacer
Commencer
F D J

Apprivoiser le clavier

Six exercices en AZERTY, des index posés sur F et J jusqu'aux accents et aux chiffres.

Rangée de repos Lettres Majuscules Accents Chiffres
Commencer
m o s

Compléter les mots

Une, deux ou trois lettres manquent. La vitesse de frappe se mesure au fil de la séance.

École Collège Lycée Lettres par minute
Commencer

Corriger un texte

Se déplacer, effacer du bon côté, sélectionner, copier-coller, et surtout annuler.

Début et Fin Retour arrière Ctrl + C Ctrl + Z Ctrl + S
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Ce qui les distingue

Ces jeux sont nés d'un constat simple : la plupart des logiciels d'apprentissage du clavier sont pensés pour le QWERTY, chronométrés d'emblée, et sanctionnent l'erreur.

Vraiment en AZERTY

Les accents ont leur propre étape, et les chiffres aussi puisqu'ils réclament la touche Majuscule.

Sans course contre la montre

Le chronomètre est éteint par défaut. La vitesse vient après la précision, jamais avant.

Tout se règle

Taille des cibles, intervalle du double-clic, Majuscule en deux temps : un adulte adapte avant de passer la main.

Rien ne sort d'ici

Aucun compte, aucune publicité, aucune donnée transmise. La progression reste dans le navigateur.

Pour les orthophonistes et les ergothérapeutes

Chaque séance se termine par une fiche imprimable : durée, gestes travaillés, temps moyen, touches à revoir, et l'écart avec la séance précédente. L'enfant repart avec une feuille exploitable, et rien n'a été collecté pour autant.

Un enfant qui ne peut pas maintenir deux touches simultanément n'accède jamais à Ctrl+Z : les touches séquentielles lèvent cet obstacle. Le double-clic se règle jusqu'à 1,2 seconde là où Windows impose 0,5. La Majuscule s'utilise en deux temps plutôt qu'en maintien simultané. Le glisser-déposer tolère un relâchement bref du bouton. Ces trois réglages débloquent des enfants qui abandonneraient autrement.

Et après ces jeux

Une fois l'ordinateur apprivoisé, Discia propose des clés USB de travail scolaire qui fonctionnent entièrement hors ligne, sans compte ni connexion.

Mon Cartable École élémentaire, du CE2 au CM2
Mon Sac à Dos Collège, de la 6e à la 3e
Ma Sacoche Lycée, voies générale, technologique et professionnelle